lunes, 24 de octubre de 2011

PreGunTas Tipo Icfes- Redes De ComPuTaDoras! ♥

1.Cual es la red de informática mas grande del mundo
A. LAN
B. ETERNICE
C. WAN
D. Internet


2.Cuantas redes incluye Internet alrededor del mundo

A. 10.000
B. 5000
C. 8000
D. Ninguna las anteriores



3.La red de área local mas difundida es
A. Redes. Unter
B. CBMY
C. Ethernet
D. ninguna de las anteriores



4.Cuantas redes incluye Internet alrededor del mundo
A. 10.000
B. 5000
C. 8000
D. Ninguna las anteriores



 5.LAN utiliza un mecanismo llamado
A. CSME
B. DXTL
C. DXTL
D. CSBO






6.Lo que proporciona la tarjeta de interfaces de red es
A. Información que debe ser transmitidas por la red.
B. Conectividad de la terminal o usuario de la red física.
C. La red por lo cual se dará la conexión
D. Todas las anteriores



7.La información de un hadware de red se transfiere de byts 1 y 0 y también en forma de 
A. Electrónicos.
B. Dígitos binarios.
C. 3 y 4 bytes.
D. 10000 bytes.



8.Cual es el componente material que une las computadoras
A. Formato estándar
B. Hadware de red
C. Software de aplicación
D. Área local



9.LAN utiliza un mecanismo llamado
A. CSME
B. DXTL
C. DXTL
D. CSBO



10.Que es LAN
A. Un hadware
B. Un software
C. Servidor
D. Red de área local



11.Aunque el hadware de red no tenga cable realiza la transmicion de
A. Fibra óptica
B. Infra rojo
C. Blutooh
D. ordenadores.



12.Para grandes distancia que amplían la LAN los convierten en
A.VAN.
B. Estándares,
C. MAN.
D. Redes.

13.Que es MAN
A. Red de área metropolitana
B. Red de área local
C. Red de área amplia
D. Red de computadores 

14.Que red utiliza el mecanismo CSMA
A. MAN
B. WAN
C. La LAN ETERNET
D. Red de área local

15.Los software de aplicación se utiliza en
A. Redes domesticas
B. Aeropuertos
C. Aplicaciones
D. universidades

 16.Cual es la LAN mas difundida
A. C++
B. Internet
C. IEEE802.6
D. Redes de area local

17.La LAN es un
A. Medio comparativo
B. Equipo de control
C. Serie de reglas
D. Cable coarcial

18.En Internet transfieren datos para hacer rápido la conexión de
A. 100 bytes/s
B. 10 bytes/s
C. 10.000 bytes/s
D. 1000 bytes/s

19.los componentes importantes de cualquier red son
A. Redes de computadoras
B. Red de teléfonos y datos
C. Software de red y hadware de red
D. Redes de área local

20.Para que sirve las redes de computador
A. Para interconectar los computadores y cambiar información
B. Para llamar
C. Como servidor
D. Como Wan

Articulos!

Cámara Hasselblad DSLR de 200 megapíxeles


Siempre al momento que compramos una cámara digital lo primero que se nos viene a la cabeza es el número de megapíxeles que esta traerá, puesto que entre mas de estos tenga, es mucho más llamativa para tus ojos. Bueno que tal si te digo que puedes adquirir una de 200 megapíxeles, grandioso cierto.
De esta cámara de la que nos referimos es la Hasselblad H4D-200MS, una cámara DSLR capaz de hacer tomas de 200 megapíxeles, pero ¿cómo es posible esto? Primero que nada el sensor no es de 200 megapíxeles, sino de 50, y se necesitan hacer 4 tomas para alcanzar los 200 megapíxeles. Este proceso tarda alrededor de 30 segundos, así que su uso es para realizar fotos de paisajes.
La cámara DSLR  Hasselblad H4D-200MS tiene un costo de $45000 dólares, ¿No sería mejor quedarnos con una DSLR común y corriente?


Desarrollan silla de ruedas para ciegos que los ayudará a movilizarse




Un grupo de investigadores de la Universidad Tecnológica de Luleå en Suecia ha desarrollado una silla de ruedas electrónica para facilitar la movilidad a personas invidentes, especialmente a los ciegos, que podrá ser los ojos de las personas que no tiene visión.
La silla de ruedas electrónica es controlada por un joystick, pero como lo dijimos anteriormente, la silla tiene la capacidad de “ver” lo que la rodea e informárselo al usuario. La silla de ruedas cuenta con un dispositivo que lanza un láser que escanea los alrededores y genera un mapa 3D simplificado. Este mapa es enviado a un robot háptico, que le permite al conductor sentir los obstáculos que vienen en el camino.
A la silla de ruedas todavía le hace falta mucho para estar disponible, ya que por ahora el láser sólo escanea objetos que estén a su misma altura, es decir, no pone en el mapa objetos que estén más arriba o más abajo. El próximo logro con este desarrollo es poder fabricar una cámara 3D que pueda mapear el entorno completo para que la silla de ruedas electrónica sea un dispositivo que ayudará a las personas que perdieron la visión.


Como se dijo hace algunos años: los computadores van a llegar a estar a la mano de las personas y los podrán llevar a todas partes por el poco peso que tendrán. Esto es cierto, en los últimos años hemos visto como los computadores portátiles, celulares y Tablet PC han dado un gran salto en la tecnología.
Hablando puntualmente de los Tablet PC podemos ver cómo podemos tener un computador a la mano y poder hacer las funciones básicas que se puede hacer cualquier computador en la actualidad. Ahora la compañía China, Fujitsu quiere hacer una Tablet PC mas portable que la que tenemos en la actualidad.
Aunque apenas es un concepto, Fujitsu a mostrado una Tablet PC  portable, la Fujitsu Flexbook. Un Tablet que cuenta con una cubierta de goma que su interior guarda una pantalla de 11 pulgadas que cabe en una mano y si le agregamos un teclado también plegable, lo convertiríamos en una netbook.


Logran robot físicamente idéntico a un humano




Geminoid DK es un clon de su creador, el profesor Henrik Scharfe.
El profesor danés de la Universidad de Aalborg, Henrik Scharfe, ha construido un robot muy particular. Geminoid DK es un clon de su creador cuya semejanza resulta sorprendente. Tanto en la apariencia física como en los gestos, el androide tiene similitudes muy claras con un ser humano tal y como se ve en el vídeo.
¿Cuántas veces no se ha fantaseado - incluso desde los medios de comunicación - con obtener androides idénticos a los seres humanos? Si no hay bastante tema de debate en la película Blade Runner y en el libro en el que se basa, de Philip K. Dick, el profesor Henrik Scharfe ha hecho su aportación a la cuestión.
El androide Geminoid DK es una copia del profesor Scharfe, que ha llevado a cabo su proyecto para acercar la idea de que los robots también pueden detectar sensaciones, llegando a ser además muy expresivos. El resultado es un humanoide de aspecto bastante creíble, que guarda una gran semejanza con su creador.
Geminoid DK surge de la serie de robots iniciada por el científico japonés Hiroshi Ishiguro. En este último proyecto destacan los gestos del androide, al cerrar los ojos cuidadosamente, como si tuviera sueño. Aunque otros movimientos sean más bruscos y delaten a la máquina, es interesante observar estos parecidos con las personas.
Dejando aparte la curiosidad que suscita esta rama de la ciencia, la robótica tiene utilidades importantes, aunque quede un largo camino por recorrer. Si nos centramos en lo que existe actualmente hay casos como el del escarabajo-cyborg, que ayuda en las tareas de rescate en situaciones catastróficas.
El intento de imitar a los seres humanos a través de circuitos eléctricos y tecnología tampoco es nuevo. Existen muchos casos de robots con capacidad para realizar algunas funciones que llevan a cabo las personas. Sin embargo, la exactitud de Geminoid DK en cuanto a apariencia física y su expresividad constituyen un detalle a tener en cuenta para futuros proyectos


Las mamás tendrán su propia red social y fue diseñada solo para ellas ‘MamiBook’




e-nnova en alianza con una compañía de maquillaje diseñaron la red social ‘MamiBook’, para que las madres disfruten de su propia red social.
Los hijos que inscriban a sus mamas en www.mamibook.com podrán recibir muchas sorpresas para la mejor mama de mundo.


Smart TV llega a Colombia


Smart TV permite ver televisión en 3D, es una tecnología que se conecta a internet vía Wi-Fi, o con el cable tradicional.
Ofrece al usuario aplicaciones como juegos, noticias, clima, tarot.




Gracias a la ciencia, hombre que estaba parapléjico volvió a caminar
 Médicos en Estados Unidos lograron que un hombre que quedó parapléjico tras un accidente de tránsito volviera a caminar. Con impulsos eléctricos artificiales, los científicos imitaron las órdenes que el cerebro le da a la columna para que permita la movilidad.
Rob Summers,  un estadounidense que tras sufrir  un accidente de tránsito en 2006, quedó  parapléjico, logró levantarse de su silla de ruedas   y caminar gracias a una combinación pionera de estímulo epidural y entrenamiento.


El increíble avance científico  fue posible gracias a una investigación del Kentucky Spinal Cord Research Center de la Universidad de Louisville  y de la Universidad de California.


Los médicos  basaron su proyecto en la estimulación eléctrica epidural continua de la parte inferior de la médula espinal del paciente, simulando las señales que el cerebro transmite en condiciones normales para iniciar un movimiento.


Una vez que la señal es trasmitida, la propia red neurológica de la médula, es capaz de dirigir los movimientos del músculo y de las articulaciones  necesarias para  ponerse de pie y caminar. Los científicos lograron además  que el paciente recuperara parcialmente el funcionamiento de sus órganos sexuales y de la  vejiga.


Por ahora Rob necesita ayuda para levantarse, sin embargo los especialistas esperan que en algunos meses pueda hacerlo solo y caminar distancias más largas.


En Alemania presentarán innovaciones en vehículos eléctricos


Este fin de semana será abierto por primera vez al público la Challenge Bibendum, un evento que cumple en Berlín su undécima edición con la muestra más completa reunida hasta el momento de las tecnologías y vehículos de la nueva era de la electromovilidad.
Se podrán ver vehículos eléctricos puros e híbridos enchufable, pero también automóviles convencionales alimentados por carburantes alternativos, pero mucho más eficientes que hasta ahora. En total serán presentados 280 vehículos de los diseños más variados.

Ensayo- Redes de Computadoras! ♥

las redes de computadoras son el conjunto de conexiones y programas informáticos que estan guiados para conectar 2 o mas ordenadores sus usuarios pueden compartir ficheros, impresoras enviando mensajes electrónicos y ejecutando programas en otros ordenadores 


una red tiene 3 niveles de componentes
- software de red
- software de aplicaciones 
-Hadware de red


Software de aplicaciones
esta formado por  programas informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información
-Cliente servidor: envían petición de información de uso a otras computadoras llamadas servidores que controlan el flujo de datos 
- De igual a igual: envian petición sin usar servidor, tienen mas restricción en seguridad se utiliza en ámbitos de trabajo con pocos ordenadores.


Software de red
programas informáticos que establecen normas para que las computadoras se comuniquen entre si


Hadware de red
están formados por los clientes materiales y unen las computadora atreves de medios de transmisión como cables de fibra óptica o radio frecuencia


la topologia estrella , árbol , anillo se refiere a la organización de como se debe distribuir el conjunto de computadoras o dispositivos de una red


Tipos de red


Red de área local
rápida aparición y difusión se trata de conectar equipos a su nivel mas elemental
las LAN utilizan un mecanismo conocido como CSMA que significa que un equipo solo puede conectarse y utilizar el cable cuando otro no lo este usando por lo general abarcan un edificio


Red de área metropolitana o MAN
se expande por pueblos y ciudades es una inversión de mayor tamaño de la red de area local


Red de área amplia o WAN
también conocidas como Banda Ancha y de alta velocidad


INTERNET
es la red informática mas grande del mundo atraves de esta se ha logrado grandes avances y transmitir todo tipo de archivos


tambien existen redes inalambricas que permiten conectarse atraves de dispositivos portátiles

articuloos!


La mesa solar recargadora portátil
Es una mesa que tiene un panel solar y sirve para cargar algunos dispositivos sin la necesidad de utilizar cables, esta es una carga inalámbrica.
Esta mesa usa energía solar y la almacena en una batería durante todo el día para su funcionamiento en la noche. Cuando se quiera cargar los artefactos electrónicos, se "conecta" directamente a la batería, así que simplemente se puede dejar sobre la mesa y se cargará sin problemas.
Inkling, lapicero tecnológico especializado en diseño gráfico
Funciona exactamente igual a un lapicero de tinta, solo que almacena cada trazo y movimiento para que después pueda editar la imagen en su computador.
Este artefacto fue diseñado específicamente para dibujos. Se puede usar en cualquier clase de papel. Sin embargo, depende de un dispositivo receptor para guardar sus movimientos, por lo cual es necesario mantenerlo cerca al lapicero, libre de interferencia. Además, funciona con pilas recargables por USB, si va a usarlo por jornadas largas es necesario mantener el PC o un cargador a la mano.


Una de sus fortalezas es que puede guardar capas separadas mientras dibuja. Una vez conecta el dispositivo a su computador por el puerto USB, puede administrar cada capa de una imagen por separado o con las capas acumuladas. De ahí lo puede pasar a un Sketchpad para hacer acabados o trabajarlo directamente a través de su software de edición gráfica.


Lo más útil de este producto es que el artista o diseñador que está de viajando por cualquier medio de transporte tendrá la habilidad de hacer un boceto inmediato para trabajar después en su PC.
Innovadores televisores llegan al mercado en marzo de 2012
El próximo año estará en el mercado un televisor de alta definición, un ingenioso equipo de 42 pulgadas, tiene un cable óptico que emitirá la imagen, el sonido y la información. Este artefacto es ahorrador de energía por lo que ayuda al buen manejo del ecosistema.
Mide 20 centímetros, tiene 16 altavoces, una excelente calidad de sonido y contiene un procesador PA semi. El precio del modelo de gama más alta estaría entre los 10 millones de pesos.
Cámara de video Sport G2, un ingenioso artefacto resistente al polvo, lodo e impactos
Buscando gadgets, nos encontramos la ingeniosa videocámara sport g2. Tiene un estabilizador de imagen incorporado, con lo cual se puede tomar fotos de alta resolución en diferentes ambientes, véanlo ustedes mismos.
Esta videocámara tiene un botón llamado Share que facilita que los vídeos grabados, no queden en su interior mucho tiempo y se pueda llevar directamente a sitios preferidos. Tiene pocas dimensiones y poco groso. Es capaz de grabar vídeos con resolución completa y hacer fotos de hasta 5 megapíxeles.


Esta videocámara no solo soporta las salpicaduras de piscinas o la lluvia sino que se puede sumergir hasta 3 metros en el agua y también resiste caídas desde un metro y medio de altura. La pantalla mide 2 pulgadas y es capaz de regular automáticamente su brillo dependiendo de las condiciones de luz y ambiente. Así se ahorra energía


iPhone y iPad podrían recargarse solarmente, según patente
En estos tiempos, Apple lidera rankings y listados como los de la marca más valiosa del mundo, la compañía con más valor en bolsa en el mundo, el fabricante de dispositivos móviles con más utilidades. Sin embargo, si hay un ranking en el que la compañía de la manzana no figura entre los primeros diez es el de las patentes, muy lejos de IBM, Samsung, Microsoft, Canon, Toshiba, Sony, Intel, HP y otras empresas. Incluso en el terreno móvil, en el que se vive una verdadera ‘guerra de patentes’, Apple tampoco figura en los listados. Pero cantidad no es calidad, y las pocas patentes de Apple le han permitido defenderse de demandas y contraatacar a algunos de sus rivales.

lunes, 5 de septiembre de 2011



La mesa solar recargadora portátil

Es una mesa que tiene un panel solar y sirve para cargar algunos dispositivos sin la necesidad de utilizar cables, esta es una carga inalámbrica.

Esta mesa usa energía solar y la almacena en una batería durante todo el día para su funcionamiento en la noche. Cuando se quiera cargar los artefactos electrónicos, se "conecta" directamente a la batería, así que simplemente se puede dejar sobre la mesa y se cargará sin problemas.

Inkling, lapicero tecnológico especializado en diseño gráfico

Funciona exactamente igual a un lapicero de tinta, solo que almacena cada trazo y movimiento para que después pueda editar la imagen en su computador.

Este artefacto fue diseñado específicamente para dibujos. Se puede usar en cualquier clase de papel. Sin embargo, depende de un dispositivo receptor para guardar sus movimientos, por lo cual es necesario mantenerlo cerca al lapicero, libre de interferencia. Además, funciona con pilas recargables por USB, si va a usarlo por jornadas largas es necesario mantener el PC o un cargador a la mano.

Una de sus fortalezas es que puede guardar capas separadas mientras dibuja. Una vez conecta el dispositivo a su computador por el puerto USB, puede administrar cada capa de una imagen por separado o con las capas acumuladas. De ahí lo puede pasar a un Sketchpad para hacer acabados o trabajarlo directamente a través de su software de edición gráfica.

Lo más útil de este producto es que el artista o diseñador que está de viajando por cualquier medio de transporte tendrá la habilidad de hacer un boceto inmediato para trabajar después en su PC.
Innovadores televisores llegan al mercado en marzo de 2012

El próximo año estará en el mercado un televisor de alta definición, un ingenioso equipo de 42 pulgadas, tiene un cable óptico que emitirá la imagen, el sonido y la información. Este artefacto es ahorrador de energía por lo que ayuda al buen manejo del ecosistema.

Mide 20 centímetros, tiene 16 altavoces, una excelente calidad de sonido y contiene un procesador PA semi. El precio del modelo de gama más alta estaría entre los 10 millones de pesos.

Cámara de video Sport G2, un ingenioso artefacto resistente al polvo, lodo e impactos

Buscando gadgets, nos encontramos la ingeniosa videocámara sport g2. Tiene un estabilizador de imagen incorporado, con lo cual se puede tomar fotos de alta resolución en diferentes ambientes, véanlo ustedes mismos.

Esta videocámara tiene un botón llamado Share que facilita que los vídeos grabados, no queden en su interior mucho tiempo y se pueda llevar directamente a sitios preferidos. Tiene pocas dimensiones y poco groso. Es capaz de grabar vídeos con resolución completa y hacer fotos de hasta 5 megapíxeles.

Esta videocámara no solo soporta las salpicaduras de piscinas o la lluvia sino que se puede sumergir hasta 3 metros en el agua y también resiste caídas desde un metro y medio de altura. La pantalla mide 2 pulgadas y es capaz de regular automáticamente su brillo dependiendo de las condiciones de luz y ambiente.
Así se ahorra energía



iPhone y iPad podrían recargarse solarmente, según patente

En estos tiempos, Apple lidera rankings y listados como los de la marca más valiosa del mundo, la compañía con más valor en bolsa en el mundo, el fabricante de dispositivos móviles con más utilidades. Sin embargo, si hay un ranking en el que la compañía de la manzana no figura entre los primeros diez es el de las patentes, muy lejos de IBM, Samsung, Microsoft, Canon, Toshiba, Sony, Intel, HP y otras empresas. Incluso en el terreno móvil, en el que se vive una verdadera ‘guerra de patentes’, Apple tampoco figura en los listados. Pero cantidad no es calidad, y las pocas patentes de Apple le han permitido defenderse de demandas y contraatacar a algunos de sus rivales.

lunes, 6 de junio de 2011

2 PerioDo!

Modelo entidad relación


El modelo entidad-relación es el modelo conceptual más utilizado para el diseño conceptual de bases de datos. Fue introducido por Peter Chen en 1976. El modelo entidad-relación está formado por un conjunto de conceptos que permiten describir la realidad mediante un conjunto de representaciones gráficas y lingüísticas.


Originalmente, el modelo entidad-relación sólo incluía los conceptos de entidad, relación y atributo. Más tarde, se añadieron otros conceptos, como los atributos compuestos y las jerarquías de generalización, en lo que se ha denominado modelo entidad-relación extendido.




Entidad 
Cualquier tipo de objeto o concepto sobre el que se recoge información: cosa, persona, concepto abstracto o suceso. Por ejemplo: coches, casas, empleados, clientes, empresas, oficios, diseños de productos, conciertos, excursiones, etc. Las entidades se representan gráficamente mediante rectángulos y su nombre aparece en el interior. Un nombre de entidad sólo puede aparecer una vez en el esquema conceptual.


Hay dos tipos de entidades: fuertes y débiles. Una entidad débil es una entidad cuya existencia depende de la existencia de otra entidad. Una entidad fuerte es una entidad que no es débil.


Relación (interrelación) 


Es una correspondencia o asociación entre dos o más entidades. Cada relación tiene un nombre que describe su función. Las relaciones se representan gráficamente mediante rombos y su nombre aparece en el interior.


Las entidades que están involucradas en una determinada relación se denominan entidades participantes. El número de participantes en una relación es lo que se denomina grado de la relación. Por lo tanto, una relación en la que participan dos entidades es una relación binaria; si son tres las entidades participantes, la relación es ternaria; etc.


Una relación recursiva es una relación donde la misma entidad participa más de una vez en la relación con distintos papeles. El nombre de estos papeles es importante para determinar la función de cada participación.


La cardinalidad con la que una entidad participa en una relación especifica el número mínimo y el número máximo de correspondencias en las que puede tomar parte cada ocurrencia de dicha entidad. La participación de una entidad en una relación es obligatoria (total) si la existencia de cada una de sus ocurrencias requiere la existencia de, al menos, una ocurrencia de la otra entidad participante. Si no, la participación es opcional (parcial). Las reglas que definen la cardinalidad de las relaciones son las reglas de negocio.


A veces, surgen problemas cuando se está diseñado un esquema conceptual. Estos problemas, denominados trampas, suelen producirse a causa de una mala interpretación en el significado de alguna relación, por lo que es importante comprobar que el esquema conceptual carece de dichas trampas. En general, para encontrar las trampas, hay que asegurarse de que se entiende completamente el significado de cada relación. Si no se entienden las relaciones, se puede crear un esquema que no represente fielmente la realidad.


Una de las trampas que pueden encontrarse ocurre cuando el esquema representa una relación entre entidades, pero el camino entre algunas de sus ocurrencias es ambiguo. El modo de resolverla es reestructurando el esquema para representar la asociación entre las entidades correctamente.


Otra de las trampas sucede cuando un esquema sugiere la existencia de una relación entre entidades, pero el camino entre una y otra no existe para algunas de sus ocurrencias. En este caso, se produce una pérdida de información que se puede subsanar introduciendo la relación que sugería el esquema y que no estaba representada.


Atributo 


Es una característica de interés o un hecho sobre una entidad o sobre una relación. Los atributos representan las propiedades básicas de las entidades y de las relaciones. Toda la información extensiva es portada por los atributos. Gráficamente, se representan mediante bolitas que cuelgan de las entidades o relaciones a las que pertenecen.


Cada atributo tiene un conjunto de valores asociados denominado dominio. El dominio define todos los valores posibles que puede tomar un atributo. Puede haber varios atributos definidos sobre un mismo dominio.


Los atributos pueden ser simples o compuestos. Un atributo simple es un atributo que tiene un solo componente, que no se puede dividir en partes más pequeñas que tengan un significado propio. Un atributo compuesto es un atributo con varios componentes, cada uno con un significado por sí mismo. Un grupo de atributos se representa mediante un atributo compuesto cuando tienen afinidad en cuanto a su significado, o en cuanto a su uso. Un atributo compuesto se representa gráficamente mediante un óvalo.


Los atributos también pueden clasificarse en monovalentes o polivalentes. Un atributo monovalente es aquel que tiene un solo valor para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. Un atributo polivalente es aquel que tiene varios valores para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. A estos atributos también se les denomina multivaluados, y pueden tener un número máximo y un número mínimo de valores. La cardinalidad de un atributo indica el número mínimo y el número máximo de valores que puede tomar para cada ocurrencia de la entidad o relación a la que pertenece. El valor por omisión es .


Por último, los atributos pueden ser derivados. Un atributo derivado es aquel que representa un valor que se puede obtener a partir del valor de uno o varios atributos, que no necesariamente deben pertenecer a la misma entidad o relación.


Identificador 


Un identificador de una entidad es un atributo o conjunto de atributos que determina de modo único cada ocurrencia de esa entidad. Un identificador de una entidad debe cumplir dos condiciones:


No pueden existir dos ocurrencias de la entidad con el mismo valor del identificador.
Si se omite cualquier atributo del identificador, la condición anterior deja de cumplirse.
Toda entidad tiene al menos un identificador y puede tener varios identificadores alternativos. Las relaciones no tienen identificadores.




TIPOS DE RELACIONES




1:1: un elemento del conjunto A puede relacionarse con un solo elemento del conjunto B y un elemento del conjunto B solo puede relacionarse con un elemento del cojunto A.
1:n: un elemento del conjunto A se puede relacionar con muchos elementos del conjunto y un elemento del B solo puede con uno del A.
n:1un elemento del conjunto B puede relacionarse con muchos elementos del conjunto A y un elemento del conjunto A solo puede relacionarse con un elemento del conjunto B.
m:n: un elemento del conjunto A puede relacionarse con muchos de B y uno de B con muchos de A.




EJERCICIOS EN CLASE


Diseñar un modelo E-R para una institución educativa que desea llevar solo la información personal de sus estudiantes


Diseñar un modelo E-R par a una cadena de hoteles internacionales que desea llevar información de todos sus servicios hotel servicios


Diseñe un modelo E- R par a una biblioteca que desea llevar
informacion de usuarios, autores y libros




Tarea


El lenguaje SQL


SQL es una herramienta para organizar, gestionar y recuperar datos almacenados en una base de datos informática. El nombre "SQL" es una abreviatura de Structured Query Languaje (Lenguaje de consultas estructurado). Como su propio nombre indica, SQL es un lenguaje informático que se puede utilizar para interaccionar con una base de datos y más concretamente con un tipo especifico llamado base de datos relacional.


SQL es a la vez un lenguaje fácil de aprender y una herramienta completa para gestionar datos. Las peticiones sobre los datos se expresan mediante sentencias, que deben escribirse de acuerdo con unas reglas sintácticas y semánticas de este lenguaje. Su aprendizaje no solo sirve para esta aplicación sino, también, para todas las existentes en el mercado que soporten este lenguaje ya que es un lenguaje estándar por haberse visto consolidado por el Instituto Americano de Normas (ANSI) y por la Organización de Estándares Internacional (ISO).
La información aquí resumida del lenguaje puede ser ampliada con multitud de libros existentes en el mercado, todos con las siglas "SQL".


Notación empleada en los formatos


MAYÚSCULAS Las palabras que figuren en el formato en mayúsculas se escribirán en la sentencia igual que se escriben en el formato.


Minúscula cursiva Estas palabras deberán ser sustituidas en la sentencia por nombres o palabras elegidas por el usuario de acuerdo con las descripciones que se den en cada caso
Barra vertical | Indicará la elección de una de las opciones que este separando. O una u otra no ambas. 
Corchetes [ ] Encerrarán elementos opciones de la sentencia que pueden cogerse o no dependiendo del usuario.
Llaves { } Encerrarán elementos obligatorios de la sentencia que siempre deberán de ser especificados.


Cláusula SELECT


La cláusula SELECT lista los datos a recuperar por la sentencia SELECT. Los elementos o datos a seleccionar pueden ser columnas de la base de datos o columnas a calcular por SQL cuando efectúa la consulta o también el asterisco (*) para recuperar todos los campos de un fichero o tabla.
expresión_columna puede ser un simple nombre de campo (por ejemplo MATRICULA). Expresiones más complejas pueden incluir operaciones matemáticas o de manipulación de caracteres (por ejemplo APELLIDOS + ‘, ‘+ NOMBRE). Más adelante se verán estas expresiones de forma más amplia.
Las expresiones de columnas deben ir separadas por comas si existen más de una (por ejemplo APELLIDOS, NOMBRE, DNI, DOMICILIO).
Los nombres de campos pueden ir precedidos por el nombre de la tabla o su alias. Por ejemplo ALUMNOS.MATRICULA o A.MATRICULA donde A es el alias para la tabla o fichero ALUMNOS.


Cláusula FROM: La cláusula FROM lista las tablas o ficheros que contienen los datos a recuperar por la consulta. El formato de esta cláusula es:
FROM nombretabla [alias_tabla] ...
Nombretabla puede ser una o más nombres de tabla en el directorio de trabajo si se omite este, o en un directorio distinto si se especifica.
alias_tabla es un nombre que se usa para referirse a la tabla en el resto de la sentencia SELECT para abreviar el nombre original y hacerlo más manejable, en el caso de existir más de una tabla en la consulta y, también para poder realizar consultas uniendo varias veces la misma tabla. Por ejemplo,


SELECT A.NOMBRE, A.APELLIDOS FROM MATRICUL M, ALUMNOS A WHERE M.MATRICULA = A.MATRICULA AND M.GRUPO = ‘1A’ AND ANNO = 1995


Es mucho más práctico y sencillo que:
SELECT ALUMNOS.NOMBRE, ALUMNOS.APELLIDOS FROM MATRICUL, ALUMNOS WHERE MATRICUL.MATRICULA = ALUMNO.MATRICULA AND MATRICUL.GRUPO = ‘1A’ AND ANNO = 1995


Las dos sentencias son idénticas y nos devolverían los nombres y apellidos del alumnado matriculado en el año 1995 y que figuran en el grupo 1A. El nombre de tablas junto al nombre de campo es obligatorio cuando existan campos con nombre idéntico en las tablas que formen parte de la sentencia. Así en el ejemplo anterior NOMBRE y APELLIDOS no lo necesitarían (aunque este puesto) pero MATRICULA si lo necesita porque en las dos tablas existe un campo con ese nombre.
Si no se pudiera utilizar alias, no se podría unir una tabla consigo misma y la siguiente consulta no se podría llevar a cabo:
SELECT A.NOMBRE, A.APELLIDOS, H.NOMBRE FROM ALUMNOS A, ALUMNOS H WHERE A.PADRE = H.PADRE
Que nos devolverá el nombre de aquellos alumnos/as que tienen el mismo padre, es decir, son hermanos.


Cláusula WHERE: La cláusula WHERE dice a SQL que incluya solo ciertas filas o registros de datos en los resultados de la consulta, es decir, que tienen que cumplir los registros que se desean ver. La cláusula WHERE contiene condiciones en la forma:
WHERE expresión1 operador expresion2
expresión1 y expresion2 pueden ser nombres de campos, valores constantes o expresiones.
Operador es un operador relacional que une dos expresiones. Más tarde se verán los distintos operadores que se puede utilizar.
Por ejemplo, la siguiente sentencia nos muestra el nº de alumnos que han nacido con posterioridad a 1985.
SELECT COUNT (*) FROM ALUMNOS WHERE YEAR (FECHA_NACIMIENTO) > 1985


consulta
Tipos de consultas.

Las consultas son los objetos de una base de datos que permiten recuperar datos de una tabla, modificarlos e incluso almacenar el resultado en otra tabla.

Existen varios tipos de consultas:


  • Consultas de selección.

Son las consultas que extraen o nos muestran datos.

Muestran aquellos datos de una tabla que cumplen los criterios especificados. Una vez obtenido el resultado podremos consultar los datos para modificarlos (esto se podrá hacer o no según la consulta).

Una consulta de selección genera una tabla lógica (se llama lógica porque no está físicamente en el disco duro sino en la memoria del ordenador y cada vez que se abre se vuelve a calcular).



  • Consultas de acción.

Son consultas que realizan cambios a los registros. Existen varios tipos de consultas de acción, de eliminación, de actualización, de datos anexados y de creación de tablas.



  • Consultas específicas de SQL.

Son consultas que no se pueden definir desde la cuadrícula QBE de Access sino que se tienen que definir directamente en SQL.



Formulario
Administrador de contactos y Aplicaciones empresariales proporcionan formularios web para agregar nuevos elementos a las listas, las bibliotecas o los calendarios. También puede usar Microsoft Office Access 2007 para crear formularios propios y trabajar con las listas de Administrador de contactos y Aplicaciones empresariales. Con los formularios de Office Access 2007, puede controlar el acceso a la información como, por ejemplo, los campos que se deben mostrar en un formulario para la entrada y la edición de los elementos de una lista y las filas de información que se deben mostrar al ver una lista.
NOTA Para usar esta característica debe emplear Microsoft Internet Explorer 6, Windows Internet Explorer 7 o Windows Internet Explorer 8 como explorador web y tener Office Access 2007 instalado en el equipo.

Al crear un formulario de Office Access 2007 a partir de una lista, se crea un vínculo entre el formulario y la lista. Los cambios que realice en el formulario o en la lista se reflejan automáticamente en ambos elementos. Los formularios de Office Access 2007 muestran todos los cambios y elementos de la lista, independientemente de la vista que se use al crear el formulario. Sin embargo, se puede cambiar el diseño de los formularios de Access 2007 y agregar botones y otras funcionalidades para automatizar las acciones que se realizan con frecuencia. Para obtener más información, consulte la ayuda de Office Access 2007.

Crear un formulario de Access 2007 a partir de una lista

  1. En la página Inicio de Office Live Small Business, en la parte superior, haga clic enMás y, a continuación, en Administrador de contactos oAplicaciones empresariales.
  2. En la barra de navegación izquierda de Administrador de contactos, haga clic enContactos profesionalesCompañíasOportunidades oProductos. En la barra de navegación izquierda de Aplicaciones empresariales, haga clic en el nombre de la aplicación que contiene la lista que desea exportar y, a continuación, haga clic en la ficha que contiene la lista.
  3. En la barra de acciones, haga clic en Crear vista.
  4. En la página Crear vista, en Elegir un formato de vista, haga clic enVista de Access.
  5. En la ventana Guardar una copia local, vaya a la ubicación en la que desea crear el archivo de base de datos de Office Access 2007 y haga clic en Guardar.
  6. Si se le solicitan, escriba sus credenciales de Windows Live ID.
NOTA Si no se le solicitan sus credenciales de Windows Live ID y el formulario no se abre en Office Access 2007, vea la sección Solucionar problemas en la creación de formularios en Office Access 2007
 más adelante en este artículo.
  1. En la sección Formularios de la ventana Crear vista de Access, las tres primeras selecciones incluyen los siguientes tipos de formularios que se pueden crear:
NOMBRE DEL FORMULARIODESCRIPCIÓN
FormularioCrear un formulario que permite especificar un elemento de lista cada vez.
Formulario divididoCrear un formulario dividido que muestra una vista de hoja de datos de la lista en la parte superior y un formulario en la parte inferior para la especificación de la información acerca del elemento de lista seleccionado en la vista de hoja de datos.
Varios elementosCrear un formulario con un aspecto similar al de una vista de hoja de datos y que se puede usar para especificar varios elementos de lista a la vez.
  1. Seleccione el tipo de formulario que desea crear y haga clic en Aceptar.
NOTA El formulario se abre en Vista Presentación en Office Access 2007. Para agregar o editar elementos del formulario, debe cambiar a Vista Formulario. Para obtener más información, consulte la ayuda de Office Access 2007.